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Gaming

MGA publica una encuesta para comprender mejor la brecha de habilidades existente en la industria del juego

(Malta).- La Malta Gaming Authority (MGA), a través de su Unidad de Información, ha realizado una encuesta entre sus operadores de juegos remotos con licencia para obtener una mejor comprensión de la brecha de habilidades existente en la industria del juego. La encuesta se realizó durante el primer trimestre de 2018, y su análisis se llevó a cabo para cada categoría de trabajo, nivel y tamaño de la empresa.

Por Autor Exclusivo
Lunes 26 de Noviembre
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2 min de lectura
MGA publica una encuesta para comprender mejor la brecha de habilidades existente en la industria del juego

Los siguientes son los aspectos más destacados de esta encuesta:

A finales de 2017, las compañías de juegos remotos de Malta habían informado de un total de 781 puestos no ocupados;

Las vacantes de trabajo no cubiertas se encuentran principalmente en la categoría de operación y desarrollo de juegos a nivel operacional, presentando un potencial significativo para que el sistema educativo local contribuya a abordar los problemas de las vacantes de trabajo en habilidades que son específicas de la industria del juego en Malta;

De acuerdo con los resultados de la encuesta, el 57% de los encuestados considera la falta de habilidades apropiadas, en términos de experiencia laboral o calificaciones, como la causa principal de las vacantes sin cubrir; 

Más del 60% de las empresas encuestadas practican la contratación de talentos experimentados de otras empresas en Malta; la mayoría de los operadores contrataron trabajadores ya empleados por otras empresas en el sector en línea (37%) o en otras industrias (24%);

El 15% de las empresas informaron sobre la contratación de trabajadores inmediatamente después de completar su educación formal, lo que confirma el papel potencialmente más importante que podrían desempeñar las instituciones educativas; y;

Las empresas de juego emprenden diversas iniciativas para abordar la escasez de habilidades en la industria, y la mayoría de las empresas (55%) organizan capacitación interna para sus empleados o invierten en capacitación en el extranjero (21%).

En los últimos meses, se han realizado varios esfuerzos políticos para abordar esta brecha de habilidades. De hecho, en noviembre de 2017, se lanzó el European Gaming Institute of Malta (EGIM) tras un acuerdo firmado entre el MGA y el MCAST. Esta iniciativa estratégica tiene como objetivo aumentar el grupo de talentos en la industria del juego y crear más carreras a largo plazo para estudiantes locales y extranjeros. Los programas educativos a través de EGIM comenzaron a ofrecerse a partir de octubre de 2018.

Una copia completa de la encuesta se puede descargar desde aquí.

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