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´Malta-La conferencia sobre esports´analizó juegos, mercados y plataformas en tiempos de COVID-19

(Malta, Exclusivo SoloAzar) .- "Malta, la oportunidad de los e-sports", fue uno de los seminarios celebrados ayer en el marco del evento CasinoBeats Malta Digital. Los principales oradores discutieron sobre las innovaciones y oportunidades en el mercado, en tiempos de coronavirus.

Por Autor Exclusivo
Miércoles 01 de Julio
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2 min de lectura
´Malta-La conferencia sobre esports´analizó juegos, mercados y plataformas en tiempos de COVID-19

Los esports han sido objeto de muchas conversaciones durante varios años. Sin embargo, los organizadores dicen que, en los últimos meses, ha habido un ascenso meteórico de "niños impopulares" a la vanguardia de los líderes de la industria.

Si bien los deportes no pudieron continuar debido al COVID-19, los deportes electrónicos sobresalieron, aunque ¿a dónde lleva la historia desde aquí? ¿Continuará creciendo la innovación en los mercados, plataformas e iniciativas de esports? ¿Será clave para garantizar LTV y adquisiciones a medida que el mundo vuelve lentamente a la normalidad?

Los oradores fueron: Eirik Kristiansen, CEO de Pixelbet, Adam Savinson, Head of Esports Win Technologies Betway Group, Stepan Shulga, Head of Esports, Parimatch. El moderador fue Sam Cooke, Managing Director y Co-Founder, Esports Insider.

La charla trató temas como: estrategia de marketing, perfil de los jugadores, educación de los clientes para las nuevas tendencias de juego, entre otros.

Savinson: "Betway ha estado muy activo en los deportes electrónicos durante unos cinco años y ha patrocinado a varios equipos deportivos", dijo. Cuando se le preguntó acerca de la situación generada por la pandemia, expresó: "La realidad es que los deportes electrónicos siempre han sido el foco principal para Betway", y aseguró que la empresa está haciendo un gran esfuerzo de marketing para ser los líderes del mercado para su audiencia, y agregó que la situación ha sido una gran oportunidad para la empresa.

Shulga: "Encontramos mucho interés en los juegos de deportes electrónicos", dijo. Y señaló que las personas menores de 24 años cambiaron de los juegos electrónicos a los deportes electrónicos de manera más eficiente que las personas mayores, porque entienden lo que son los deportes electrónicos. "A medida que las personas son presionadas para quedarse dentro de sus casas, hacen más de apuestas que antes".

Kristiansen: "En esta situación en la que los deportes han sido suspendidos por un período prolongado, nuestra marca se ha visto beneficiada. Realmente no vimos un gran aumento en el patrón de apuestas promedio de los jugadores individuales. Vimos más jugadores orgánicos llegando al sitio que busca apostar en los deportes electrónicos. Para nosotros, una óptica clara mes a mes está creciendo. Ha quedado claro que con el bloqueo muchas más personas han estado expuestas a los deportes electrónicos, por diferentes razones ".

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